新京报贝壳财经讯(记者程子姣)近期有消息称,阿里巴巴集团计划整体出售旗下游戏品牌灵犀互娱。6月24日,针对相关传闻,新京报贝壳财经记者向阿里巴巴集团求证,截至记者发稿时,暂无回应。

多家媒体援引多位游戏行业业内人士透露,阿里现阶段已对接五方意向收购主体,分别为三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络四家上市游戏企业,以及由两家私募股权机构联合组建的收购联合体。本次交易或为整体性打包出售,标的涵盖灵犀互娱五大自研工作室,外加九游、交易猫两大流量与交易平台,整体交易报价区间为70亿至90亿元人民币,折合美元约10亿至13亿美元。

此次资产剥离动作,或是阿里巴巴持续聚焦核心主业、收缩非核心业务战略的延续。近年来阿里持续优化业务架构,剥离低协同、非核心资产,集中资源深耕电商、云计算、本地生活等核心赛道。而灵犀互娱作为阿里大文娱板块旗下的游戏业务主体,此前曾因内部战略定位、管理协同问题引发行业讨论。

阿里游戏业务最早可追溯至2014年,依托UC九游切入游戏渠道赛道,2016年正式更名阿里游戏,完成早期渠道业务布局。

2017年成为阿里游戏业务发展关键节点,阿里成立游戏事业群,同时全资收购广州简悦科技,为自研游戏赛道奠定核心团队基础,彼时游戏业务归属于阿里大文娱板块统筹管理。2018年业务品牌迭代为阿里互娱,2019年阿里正式推出灵犀互娱独立游戏品牌,依托收购的简悦团队打磨自研产品,同年上线现象级SLG手游《三国志・战略版》,一举打破阿里游戏自研乏力的局面。

凭借爆款产品的强劲营收能力,灵犀互娱在2020年完成架构升级,脱离阿里大文娱体系,升级为与大文娱平行的独立事业群,被纳入阿里创新业务核心板块,与高德、钉钉并列,一度被视作集团重点培育的新兴增长业务,甚至传出独立上市预期。

随后灵犀互娱持续完善产品矩阵,陆续推出《三国志幻想大陆》《如鸢》《风之大陆》等多款差异化长线产品,覆盖卡牌、女性向等多个热门赛道。

巅峰时期,据第三方数据机构Sensor Tower 2021年4月统计,仅《三国志・战略版》一款产品不含中国安卓渠道的全球累计收入便突破10亿美元整体业务盈利能力稳居国内二线游戏厂商头部梯队。但近年来,受行业竞争加剧、集团战略重心调整影响,灵犀互娱业务增速放缓,内部战略定位反复调整,最终成为阿里非核心资产剥离的重点标的。

但近年来,受行业竞争加剧、版号政策收紧、用户红利消退以及阿里集团战略重心持续调整影响,灵犀互娱业务增速明显放缓,内部战略定位几经摇摆、资源投入也日渐收缩。

截至目前,除阿里官方未回应外,三七互娱、世纪华通、中国儒意等意向收购上市公司也尚未针对收购传闻发布公告或公开声明,本次交易的最终受让方、成交价格与交割时间仍存在较大不确定性。

编辑 杨娟娟

校对 柳宝庆